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音楽

SUNO AI

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SUNOを触り始めたら沼だった話|初心者がハマった理由と“狙って作るコツ”

最近、音楽生成AIの SUNO(スノー) を触る時間が増えました。
最初は「AIで曲が作れるって面白そう」くらいの軽い気持ちだったんですが……

気づいたら、プロンプトを何十回も直して
“曲作りという名の沼” に沈んでました(笑)

でもこれ、実際に触ってみて分かったんです。

SUNOは「適当に作ってもそれっぽい曲」は出る
でも「狙った曲」を出すにはコツがいる

この記事では、初心者の自分がSUNOを触りまくって気づいた
リアルなコツ・失敗例・沼ポイントをまとめます。


SUNOって何がすごいの?(触ってみて一番驚いたこと)

SUNOのすごいところは、ざっくり言うとこの3つです。

  • 歌入りの曲が作れる
  • インスト(BGM)も作れる
  • しかも「完成品っぽい音」になる

作曲経験ゼロでも、数分で“曲っぽいもの”が出るのは本当に衝撃でした。

正直、最初はここだけでも十分楽しいです。

でも…ここからが本番。


「一発で神曲」は基本出ない(でもそれが普通)

SUNOを始めたばかりの頃、誰でもこうなると思います。

「お、曲作れるじゃん!」
→「じゃあ理想の曲を出すぞ!」
→「……なんか違う」
→「いや、全然違う(笑)」

これ、めちゃくちゃあるあるです。

でもSUNOって、1回で完璧を狙うよりも
“ガチャを回しながら狙いを絞る” 方が圧倒的に強いんですよね。

自分はだいたいこの流れで作ってます。

  • まず方向性だけ決める
  • 出てきた曲を聴く
  • どこが違うかメモる
  • プロンプトを1行だけ変える
  • また作る

これを繰り返してると、急に当たりが出ます。


歌詞を変えたのに曲が似る…その正体

これもSUNO触ってると絶対ぶつかる現象なんですが、

歌詞を変えてるのに曲の雰囲気がほぼ同じ
メロディまで似てる
歌い方も近い

「え、歌詞変えた意味なくない?」ってなるやつです。

でもこれ、原因はわりとハッキリしていて
だいたいこういう時に起きます。

  • Style(スタイル)の影響が強い
  • テンポや構成、楽器が固定されてる
  • 似た指示を出し続けている

つまりSUNOって、歌詞よりも
“音の設計図(スタイル側)”の方が支配力が強いんですよね。


曲を変えたいなら、歌詞より先に変えるべきポイント

「曲の雰囲気を変えたい!」って時は、歌詞よりも先に
ここを変えた方が変化が出やすいです。

  • BPM(テンポ)
  • ドラムのノリ(跳ねる/重い/速い)
  • 楽器構成(琴、三味線、ピアノなど)
  • サビの強さ
  • ボーカルの質感(透明感、力強さなど)

歌詞をいじるよりも、まずこっちを触ると
「あ、ちゃんと別の曲になった」ってなりやすいです。


和風にすると「ハイッ!」が入る問題(あれ何???)

これも地味にあるある。

和風・祭りっぽい雰囲気を狙うと、途中で急に

「ハイッ!」
「ソイヤ!」
「ヨイショ!」

みたいな掛け声が入ることがあります。

嫌いじゃないけど、狙ってない時に入ると
「あちゃ~…」ってなるやつです(笑)


掛け声を入れたくない時にやったこと

自分が試して効きやすかったのはこの方向です。

  • 和風を「祭り」に寄せない
  • 太鼓を強くしすぎない
  • 掛け声を明確に禁止する

プロンプトの禁止ワード例はこんな感じ。

  • NO shouts
  • NO “hai”
  • NO chants
  • NO callouts

つまり、和風=掛け声になりやすい条件を外す感じですね。

「琴や三味線を入れたいだけなのに祭りにされる」
みたいな事故が減りました。


“Simple”にするのが一番強い時がある

プロンプトって、こだわるほど長くなっていくんですが
SUNOは長文にしすぎると、たまにこうなります。

  • 情報が渋滞して中途半端
  • 変なアレンジが混ざる
  • 狙いと違う方向に飛ぶ

なので途中で一回、思考を変えるのが大事でした。

盛りたい欲を捨てて、まずはシンプルにする

例えばこんな感じ。

  • 楽器は2~3個だけ
  • テンポだけ指定
  • 雰囲気だけ指定
  • “キャッチーなメロディ”だけ強調

これで逆に「芯」が出て、良い方向に進むことが多かったです。


サビだけ作る→Aメロ作る、みたいな作り方が楽しい

個人的に一番ハマったのがこの作り方。

いきなりフル曲を狙うよりも、

  • サビだけ作る(20秒くらい)
  • Aメロだけ作る(10~15秒)
  • Bメロっぽいの作る
  • それっぽい流れを組み立てる

こういう パーツ作り方式 がめちゃくちゃ楽しいです。

しかも、サビが強いと全体が勝ちやすいので
最初にサビを作るのは普通に理にかなってるなと感じました。


“耳に残る曲”を作りたいなら意外と大事なこと

自分が「耳に残る曲」を狙って試してた時に
一番効いたのはテクニックじゃなくてこれでした。

1回で完璧を狙わない

耳に残る曲って偶然の当たりもあります。
だから回数が正義。

直すのは1つだけ

テンポも楽器もボーカルも全部変えると迷子になります。
直すのは1個だけが最短でした。

当たりの理由をメモする

当たりが出た時に「なぜ良かったのか」を言語化すると
次の再現率が上がります。


まとめ:SUNOは“触った時間=上達”タイプだった

SUNOは、上手い下手というより
触った人が強い世界だと思いました。

最初は「AIで曲作れるのすご!」で終わるんですが
触れば触るほど

  • プロンプト調整
  • テンポ設計
  • 掛け声事故回避
  • シンプル化
  • パーツ作り

こういうコツが効いてきて
だんだん自分の理想に近づいていきます。

そして気づいたら沼で・・・抜け出せません・・・(笑)

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まさと

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サラリーマンをしている40代ですが、趣味が多すぎて時間が足りません・・・(笑)
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